Rabu, 25 September 2013
EBC (E-Business and E-Commerce)
Senin, 18 Februari 2013
Pamflat dan video iklan
Jumat, 02 November 2012
Desain Pemodelan Grafis
DESAIN PEMODELAN GRAFIK
Jumat, 27 April 2012
Pengantar Web Science
Sabtu, 08 Oktober 2011
New Media
MUSIK DIGITAL
Budaya musik sedang mengalami perubahan cepat pada sejumlah tingkat: produksi suara, distribusi dan konsumsi, dan industri musik yang lebih luas, semua diubah oleh teknologi digital, sesuai dengan pola sosial dan budaya.
Musik produksi
Produksi-bijaksana, teknologi digital mengintensifkan banyak pergeseran yang telah terjadi, khususnya menjauh dari meniru live performance terhadap menciptakan sebuah 'buatan' dunia suara. Ketika memasuki teknologi rekaman music dunia di akhir abad kesembilan belas, catatan produksi cenderung mengikuti filsafat dokumentasi, yaitu artefak yang direkam mencoba untuk mereproduksi erat live performance. Sebuah pergeseran bertahap Beberapa diikuti, karena Misalnya, pengenalan instrumen rekaman listrik seperti mikrofon dan amplifier menyebabkan teknik maka skandal 'melantunkan'. Merintih itu adalah peningkatan suara melalui sarana buatan, penghinaan 'untuk documenter yang dari waktu ke waktu telah menjadi peliharaan dan, bertentangan dengan yang penerimaan awal, tertanam dalam rezim 'kebenaran' yang terhubung ke pengakuan intim. Saat itu di tahun 1950-an dan 1960-an yang bergerak jauh dari dokumentasi dramatis mengambil bentuk. Munculnya gitar listrik, pita magnetik, modular synthesizer dan merekam multritrack, menyebabkan penciptaan 'dunia suara' virtual menentang dokumen pertunjukan live. Dalam avant-garde kantong departemen musik akademik manipulasi suara sedang dieksplorasi bahkan lebih lanjut melalui munculnya musique beton, di mana tercatat suara lingkungan dimanipulasi dan diedit bersama-sama untuk membentuk montages sonik. Avant-garde teknik semakin diselundupkan ke produksi pop, mengarah ke yang lebih kompleks teknik rekaman dan munculnya produsen sebagai tokoh yang kreatif. Ide-ide seperti apa yang merupakan 'lagu' primer adalah pergeseran: sementara beberapa rekaman masih mencoba untuk mencerminkan kinerja hidup, banyak musisi yang sekarang mencoba untuk meniru rekaman suara ketika mereka tampil hidup.
Ide dari studio sebagai hub konstruktif kreatif menyebabkan remixing membentuk komponen sentral budaya musik. Sementara musique beton dapat secara luas dipahami sebagai bentuk remixing, itu tetap diatur 'suara ditemukan'. Utama budaya remixing berkaitan dengan rekreasi pra-ada musik, meskipun lain yang ditemukan suara sering digunakan untuk tujuan warna dan lainnya. Saat itu di Jamaika pada akhir 1960-an dan awal 1970-an bahwa cinta budaya benar-benar mulai berkembang sesuai dengan tujuan budaya ruang dansa. Produsen dan insinyur akan menghapus vokal dan secara bertahap mulai menambahkan efek seperti reverb, delay dan suara-suara lain, dari mana subgenre yang 'Dub reggae' berevolusi. Munculnya musik disko di Amerika Serikat selama 1970-an juga memberikan kontribusi besar-besaran untuk budaya cinta sebagai suntingan diperpanjang hi-NRG trek, disesuaikan dengan lantai dansa, menyebabkan munculnya dari single 12-inci. Remixing tersebut diambil ke tingkat baru dengan munculnya hip-hop pada 1970-an dan awal 1980-an, yang berdasarkan repurposing sampel musik lainnya, terutama melalui embedding 'Istirahat' atau melalui suara-suara yang ditemukan menyerang melalui teknik 'menggaruk'. Teknologi digital, yang mulai untuk menyaring cara mereka ke dalam produksi missal sepanjang tahun 1980, dipercepat tren yang ada dan mungkin bergeser mereka dari marjinal dengan praktek yang dominan. Kenaikan di sejumlah synthesizer digital dan sequencer, serta kemudahan komponen interkoneksi yang berbeda melalui musik instrumen digital interface (MIDI), menyebabkan pertumbuhan dalam musik elektronik dalam akhir 1980-an dan seterusnya, termasuk rumah, techno, hutan, lingkungan dan sejumlah lainnya generik bentuk. Sementara musik yang lebih tradisional 'kelompok' instrumen hidup bermain terus, pertumbuhan individu, musicmakers elektronik menyebabkan kaburnya perbedaan antara musisi dan produser, dan antara 'instrumen' dan 'studio'. Hal ini juga menyebabkan kenaikan besar dalam penggunaan musik 'sampel', sehingga menimbulkan wrangles hukum dan debat mengenai hak cipta, sebagai serta argumen atas apa yang sebenarnya merupakan musik 'kreativitas'. Kunci di sini adalah munculnya sampler cukup murah di akhir 1980-an, yang bisa mengintegrasikan sampel lancar dalam melacak keseluruhan, mereka juga menyediakan user-friendly suara manipulasi alat (seperti waktu-peregangan dan pitch-pergeseran), perulangan sampel fungsi dan fasilitas editing (Berk 2000: 195). Teknologi digital telah membuat lebih mudah untuk mencocokkan dan campuran suara yang ada ke komposisi baru. Dengan demikian, arsip menjadi semakin penting. Banyak seniman musik sekarang menghabiskan banyak waktu mereka untuk mencari musik untuk menemukan sampel dapat digunakan.
New Media
TELEVISI DIGITAL
Istilah 'digital' berarti informasi yang dipecah menjadi serangkaian 1s dan 0s dan dimasukkan ke dalam bentuk yang dapat dengan mudah dimanipulasi dengan cepat oleh microchip yang terletak di jantung dari setiap perangkat digital. Ini membedakan komputer dan banyak keturunan berikutnya mereka dari media analog yang lebih tua seperti rekaman film, radio, televisi dan audio / video seperti yang kita tahu mereka sebelum tahun 2000. Media analog mengandalkan replika fisik (atau analog) dari fenomena fisik, seperti suara atau gambar, yang dapat ditularkan atau diawetkan melalui beberapa jenis medium fisik, apakah itu adalah sinyal magnetik pada tape, gelombang elektronik ditransmisikan melalui perubahan spektrum, atau kimia pada strip seluloid. Digitalisasi - dalam produksi, distribusi dan penerimaan - berubah tradisional media, mulai di pertengahan 1990-an dalam komunikasi satelit, dalam rekaman
teknologi, dalam generasi baru dari televisi, di televisi kabel, di radio dan penyiaran televisi, dan banyak lagi. Konvergensi industri segera diikuti. Dari cakram kompak (CD) ke digital rekaman (DAT) ke cakram video digital (DVD) dan VCR pintar (DVR dan TiVo), dari televisi definisi tinggi (HDTV) untuk multiplexing televisi digital (DTV) untuk siaran langsung satelit (DBS) ke YouTube, dari sel video yang telepon untuk iPod ke radio satelit (XM, Sirius) - semua menarik pada berbagai bentuk konvergensi industri serta teknologi digital. Mereka mengancam untuk memecah perbatasan media yang lebih tua, dan struktur kepemilikan tantangan lama, konten kontrol, dan penonton menggunakan juga. Mereka membuat beberapa hal lebih mudah - seperti berbagi berbagai bentuk media di seluruh hambatan properti nasional dan intelektual, dan beberapa hal keras - seperti melindungi privasi dan mencari tahu siapa yang akan membayar.
Kisah televisi digital dimulai pada tahun 1980 dengan pengembangan apa yang tampak seperti hal besar berikutnya dalam teknologi televise. Televisi definisi tinggi, atau HDTV. Ini adalah teknologi yang dikembangkan di Jepang yang berjanji untuk lebih meningkatkan kualitas gambar televisi dengan meningkatkan definisi, atau jumlah pemindaian garis, gambar, menggunakan metode analog. Hal ini juga mengatur kembali rasio aspek layar, dari rasio 4-3 persegi televisi tradisional untuk lebih CinemaScope seperti 16-9, yang memungkinkan film untuk ditampilkan di televisi rumah mereka yang biasa set di proporsi, tanpa pemotongan gambar atau harus surat itu. Jepang menjadi negara pertama untuk memulai siaran HDTV secara teratur pada tahun 1992. Prospek HDTV membuat dampak tertentu di Amerika Serikat, yang selalu memiliki kualitas yang lebih buruk televisi standar (NTSC) dari sebagian besar seluruh dunia, memiliki menetap untuk gambar 525-line - masing gambar televisi secara elektronik dipindai, bolak-balik, 525 kali atas ke bawah - bukan kualitas yang lebih tinggi 625-line PAL standar umum di tempat lain. Tapi transmisi high definition MUSE standar Jepang gambar (sampai dengan 1.080 baris) yang diperlukan bandwidth yang jauh lebih dari yang NTSC setara - enam kali lebih dari frekuensi penyiaran standar AS. Ini berarti HDTV yang tidak bisa disiarkan melalui saluran televisi sekarang ditugaskan ke AS penyiar, mereka akan membutuhkan frekuensi baru yang lebih besar agar berhasil siaran HDTV untuk publik. Publik, sementara itu, harus berinvestasi dalam baru HDTV set dalam rangka untuk menerima gambar. Dengan beberapa laporan, kepentingan penyiaran di AS HDTV teknologi yang didorong oleh prospek dari rencana Federal Komisi Komunikasi pada tahun 1986 untuk melelang potongan besar dari spektrum UHF berharga (tidak pernah sepenuhnya dimanfaatkan oleh penyiaran) untuk perusahaan telepon seluler. Asosiasi Nasional Penyiaran, kelompok industri terkemuka perdagangan, mengajukan banding ke Federal Communications Commission (FCC) untuk menunda membiarkan ruang spektrum keluar, karena akan diperlukan jika HDTV adalah untuk memiliki kesempatan di negeri ini. Pemerintah AS, khawatir tentang penjajahan Jepang dari industri manufaktur elektronik, ingin mendorong pengembangan homegrown definisi tinggi teknologi AS, bukan daripada menjadi tergantung pada Jepang. Ini setuju untuk cadangan frekuensi UHF untuk televisi, jika penyiaran AS dan produsen dapat datang dengan bisa diterapkan kompetitif teknologi. Tapi seperti perusahaan-perusahaan AS berjuang untuk merancang perangkat HDTV mereka sendiri, digital revolusi menyalip mereka. Dengan teknologi digital yang baru - Homegrown di Silicon. Lembah gambar televisi definisi yang jauh lebih tinggi dapat diproduksi, sebagai baik atau lebih baik daripada teknologi MUSE Jepang yang telah memulai semuanya off. Dengan 1993, US produsen telah datang dengan Aliansi strategis Agung standar, mewakili kompromi teknis antara kebutuhan bersaing yang berbeda segmen industri yang dapat menangani berbagai digital format high-definition dengan berbagai tingkat resolusi, kepadatan pixel, frame rate dan metode pemindaian. Namun, hal yang lucu terjadi dalam perjalanan ke Aliansi Grand itu sadar bahwa setiap orang, dengan teknologi digital, Anda dapat melakukan banyak hal lebih banyak dengan yang spektrum ruang daripada hanya menyediakan gambar yang jelas indah. Satu keuntungan dari digital adalah bahwa sinyal yang dapat dikompresi, sehingga bahwa adalah mungkin untuk mengirimkan sampai enam standar televisi definisi sinyal (SDTV) dalam frekuensi siaran yang ada, semua mereka dengan kejelasan sebagai baik atau lebih baik dari gambar televisi yang ada (kabel tunggal saluran bisa membawa 12 atau lebih!). Ini disebut multiplexing.
PENGENALAN EDGE
Pengenalan EDGE
EDGE adalah radio berbasis global yang memiliki kecepatan data mobile tinggi yang dapat diperkenalkan ke GSM / GPRS dan IS-136 {modus untuk paket jaringan digital canggih ponsel sistem (D-AMPS)}. EDGE memungkinkan transmisi data berkecepatan hingga 384 Kbps dalam paket switched mode dan mendukung layanan multimedia. Hal ini dapat dicapai dalam Bandwith GSM yang sama mulai dari 800, 900, 1800 , dan 1900 MHz band. Ide dibalik EDGE untuk meningkatkan rate data yang dapat dicapai dengan operator 200-kHz radio GSM dengan mengubah jenis modulasi digunakan saat masih bekerja dengan GSM yang ada dan node jaringan GPRS. Para modulasi baru yang diperkenalkan adalah (8-PSK).
EDGE dianggap di Eropa sebagai generasi 2,5 (2.5G) standar yang dipandang sebagai transisi dari 2G ke 3G (generasi kedua dan ketiga generasi jaringan mobile). Tidak ada lisensi operator baru yang diperlukan untuk EDGE. Karena fitur ini menggunakan kembali spektrum yang ada, itu merupakan suatu lowcost solusi untuk operator yang ingin memberikan layanan multimedia pada jaringan GSM / GPRS. Namun, di beberapa negara seperti Amerika Serikat, untuk operator yang tidak memiliki izin Universal Mobile Telecommunications System (UMTS), EDGE dapat menyediakan layanan multimedia yang akan dibawa oleh jaringan 3G dan yang tidak dapat didukung oleh GPRS sistem. Itulah mengapa EDGE juga dapat dilihat sebagai standar 3G.
Karena EDGE dapat dianggap sebagai solusi biaya rendah, hal itu juga dapat digunakan menjadi multi-Slot ponsel yang mendukung ECSD pada empat slot waktu yang dapat mencapai sampai 172,8 Kbps. Untuk ECSD menggunakan link dinamis untuk beradaptasi dengan kondisi jaringan di bawah mobile yang beroperasi. Evolusi menuju EDGE-GPRS disebut EGPRS. Kadang-kadang
juga disebut klasik EDGE. EGPRS didasarkan pada arsitektur jaringan yang sama
seperti GPRS. Hal ini memungkinkan jaringan sampai dengan 475 Kbps untuk penerima yang mendukung Rx pada delapan slot waktu. Interface yang paling terkena dampak adalah jaringan antarmuka, karena pengenalan dari modulasi radio baru.
Standardisasi EDGE memungkinkan operator dan produsen AS untuk memiliki global standar solusi untuk packet-switched jaringan. US operator sudah mengoperasikan D-AMPS yang bertujuan ingin memperkenalkan jasa 2.5G (atau 3G) kepada jaringan mereka. Namun, operator ini ingin memperkenalkan EDGE layanan dalam band frekuensi yang sama sebagai D-AMPS-800-MHz band, tapi band ini, dibagi menjadi 30-kHz operator jaringan yang sudah digunakan untuk layanan bicara. Pengenalan EDGE memerlukan pelepasan beberapa 30-kHz operator untuk menyediakan 200-kHz pembawa untuk mengoperasikan EDGE. Operator ini dialokasikan untuk EDGE sekali tidak dapat digunakan untuk layanan bicara (ini tidak terjadi untuk GSM / EDGE). Hal ini dimungkinkan untuk melepaskan hanya sebagian kecil dari spektrum 800-MHz untuk layanan EDGE agar tidak merusak kapasitas pidato jaringan. Jadi diputuskan untuk standarisasi versi spektrum efisien EGPRS. Ini akan mendukung 384-Kbps dicanangkan tarif paket data tetapi akan memerlukan kliring spektral hanya sedikit
dan karena itu bisa bekerja untuk operator jaringan dengan alokasi spektrum terbatas. Konsep ini disebut Compact EDGE. Jadi Compact EDGE adalah adaptasi EGPRS yang memperkenalkan fitur-fitur khusus untuk beroperasi di jaringan spektrum-terbatas. EDGE Compact adalah terbatas pada packet-switched mode, itu tidak menyangkut modus circuit-switched.
Namun, tampaknya bahwa perusahaan wireless terbesar di Negara Amerika, di mana Compact EDGE seharusnya digunakan untuk memutuskan jaringan D-AMPS mereka dan menggantinya dengan GSM / GPRS / EDGE oleh operator yang sudah memiliki jaringan GPRS dan UMTS lisensi untuk menyediakan layanan 3G di daerah di mana cakupan UMTS tidak akan mengeluarkan biaya-efektif.
