Sabtu, 08 Oktober 2011

New Media

MUSIK DIGITAL

Budaya musik sedang mengalami perubahan cepat pada sejumlah tingkat: produksi suara, distribusi dan konsumsi, dan industri musik yang lebih luas, semua diubah oleh teknologi digital, sesuai dengan pola sosial dan budaya.


Musik produksi


Produksi-bijaksana, teknologi digital mengintensifkan banyak pergeseran yang telah terjadi, khususnya menjauh dari meniru live performance terhadap menciptakan sebuah 'buatan' dunia suara. Ketika memasuki teknologi rekaman music dunia di akhir abad kesembilan belas, catatan produksi cenderung mengikuti filsafat dokumentasi, yaitu artefak yang direkam mencoba untuk mereproduksi erat live performance. Sebuah pergeseran bertahap Beberapa diikuti, karena Misalnya, pengenalan instrumen rekaman listrik seperti mikrofon dan amplifier menyebabkan teknik maka skandal 'melantunkan'. Merintih itu adalah peningkatan suara melalui sarana buatan, penghinaan 'untuk documenter yang dari waktu ke waktu telah menjadi peliharaan dan, bertentangan dengan yang penerimaan awal, tertanam dalam rezim 'kebenaran' yang terhubung ke pengakuan intim. Saat itu di tahun 1950-an dan 1960-an yang bergerak jauh dari dokumentasi dramatis mengambil bentuk. Munculnya gitar listrik, pita magnetik, modular synthesizer dan merekam multritrack, menyebabkan penciptaan 'dunia suara' virtual menentang dokumen pertunjukan live. Dalam avant-garde kantong departemen musik akademik manipulasi suara sedang dieksplorasi bahkan lebih lanjut melalui munculnya musique beton, di mana tercatat suara lingkungan dimanipulasi dan diedit bersama-sama untuk membentuk montages sonik. Avant-garde teknik semakin diselundupkan ke produksi pop, mengarah ke yang lebih kompleks teknik rekaman dan munculnya produsen sebagai tokoh yang kreatif. Ide-ide seperti apa yang merupakan 'lagu' primer adalah pergeseran: sementara beberapa rekaman masih mencoba untuk mencerminkan kinerja hidup, banyak musisi yang sekarang mencoba untuk meniru rekaman suara ketika mereka tampil hidup.


Ide dari studio sebagai hub konstruktif kreatif menyebabkan remixing membentuk komponen sentral budaya musik. Sementara musique beton dapat secara luas dipahami sebagai bentuk remixing, itu tetap diatur 'suara ditemukan'. Utama budaya remixing berkaitan dengan rekreasi pra-ada musik, meskipun lain yang ditemukan suara sering digunakan untuk tujuan warna dan lainnya. Saat itu di Jamaika pada akhir 1960-an dan awal 1970-an bahwa cinta budaya benar-benar mulai berkembang sesuai dengan tujuan budaya ruang dansa. Produsen dan insinyur akan menghapus vokal dan secara bertahap mulai menambahkan efek seperti reverb, delay dan suara-suara lain, dari mana subgenre yang 'Dub reggae' berevolusi. Munculnya musik disko di Amerika Serikat selama 1970-an juga memberikan kontribusi besar-besaran untuk budaya cinta sebagai suntingan diperpanjang hi-NRG trek, disesuaikan dengan lantai dansa, menyebabkan munculnya dari single 12-inci. Remixing tersebut diambil ke tingkat baru dengan munculnya hip-hop pada 1970-an dan awal 1980-an, yang berdasarkan repurposing sampel musik lainnya, terutama melalui embedding 'Istirahat' atau melalui suara-suara yang ditemukan menyerang melalui teknik 'menggaruk'. Teknologi digital, yang mulai untuk menyaring cara mereka ke dalam produksi missal sepanjang tahun 1980, dipercepat tren yang ada dan mungkin bergeser mereka dari marjinal dengan praktek yang dominan. Kenaikan di sejumlah synthesizer digital dan sequencer, serta kemudahan komponen interkoneksi yang berbeda melalui musik instrumen digital interface (MIDI), menyebabkan pertumbuhan dalam musik elektronik dalam akhir 1980-an dan seterusnya, termasuk rumah, techno, hutan, lingkungan dan sejumlah lainnya generik bentuk. Sementara musik yang lebih tradisional 'kelompok' instrumen hidup bermain terus, pertumbuhan individu, musicmakers elektronik menyebabkan kaburnya perbedaan antara musisi dan produser, dan antara 'instrumen' dan 'studio'. Hal ini juga menyebabkan kenaikan besar dalam penggunaan musik 'sampel', sehingga menimbulkan wrangles hukum dan debat mengenai hak cipta, sebagai serta argumen atas apa yang sebenarnya merupakan musik 'kreativitas'. Kunci di sini adalah munculnya sampler cukup murah di akhir 1980-an, yang bisa mengintegrasikan sampel lancar dalam melacak keseluruhan, mereka juga menyediakan user-friendly suara manipulasi alat (seperti waktu-peregangan dan pitch-pergeseran), perulangan sampel fungsi dan fasilitas editing (Berk 2000: 195). Teknologi digital telah membuat lebih mudah untuk mencocokkan dan campuran suara yang ada ke komposisi baru. Dengan demikian, arsip menjadi semakin penting. Banyak seniman musik sekarang menghabiskan banyak waktu mereka untuk mencari musik untuk menemukan sampel dapat digunakan.

New Media

TELEVISI DIGITAL

Istilah 'digital' berarti informasi yang dipecah menjadi serangkaian 1s dan 0s dan dimasukkan ke dalam bentuk yang dapat dengan mudah dimanipulasi dengan cepat oleh microchip yang terletak di jantung dari setiap perangkat digital. Ini membedakan komputer dan banyak keturunan berikutnya mereka dari media analog yang lebih tua seperti rekaman film, radio, televisi dan audio / video seperti yang kita tahu mereka sebelum tahun 2000. Media analog mengandalkan replika fisik (atau analog) dari fenomena fisik, seperti suara atau gambar, yang dapat ditularkan atau diawetkan melalui beberapa jenis medium fisik, apakah itu adalah sinyal magnetik pada tape, gelombang elektronik ditransmisikan melalui perubahan spektrum, atau kimia pada strip seluloid. Digitalisasi - dalam produksi, distribusi dan penerimaan - berubah tradisional media, mulai di pertengahan 1990-an dalam komunikasi satelit, dalam rekaman
teknologi, dalam generasi baru dari televisi, di televisi kabel, di radio dan penyiaran televisi, dan banyak lagi. Konvergensi industri segera diikuti. Dari cakram kompak (CD) ke digital rekaman (DAT) ke cakram video digital (DVD) dan VCR pintar (DVR dan TiVo), dari televisi definisi tinggi (HDTV) untuk multiplexing televisi digital (DTV) untuk siaran langsung satelit (DBS) ke YouTube, dari sel video yang telepon untuk iPod ke radio satelit (XM, Sirius) - semua menarik pada berbagai bentuk konvergensi industri serta teknologi digital. Mereka mengancam untuk memecah perbatasan media yang lebih tua, dan struktur kepemilikan tantangan lama, konten kontrol, dan penonton menggunakan juga. Mereka membuat beberapa hal lebih mudah - seperti berbagi berbagai bentuk media di seluruh hambatan properti nasional dan intelektual, dan beberapa hal keras - seperti melindungi privasi dan mencari tahu siapa yang akan membayar.

Kisah televisi digital dimulai pada tahun 1980 dengan pengembangan apa yang tampak seperti hal besar berikutnya dalam teknologi televise. Televisi definisi tinggi, atau HDTV. Ini adalah teknologi yang dikembangkan di Jepang yang berjanji untuk lebih meningkatkan kualitas gambar televisi dengan meningkatkan definisi, atau jumlah pemindaian garis, gambar, menggunakan metode analog. Hal ini juga mengatur kembali rasio aspek layar, dari rasio 4-3 persegi televisi tradisional untuk lebih CinemaScope seperti 16-9, yang memungkinkan film untuk ditampilkan di televisi rumah mereka yang biasa set di proporsi, tanpa pemotongan gambar atau harus surat itu. Jepang menjadi negara pertama untuk memulai siaran HDTV secara teratur pada tahun 1992. Prospek HDTV membuat dampak tertentu di Amerika Serikat, yang selalu memiliki kualitas yang lebih buruk televisi standar (NTSC) dari sebagian besar seluruh dunia, memiliki menetap untuk gambar 525-line - masing gambar televisi secara elektronik dipindai, bolak-balik, 525 kali atas ke bawah - bukan kualitas yang lebih tinggi 625-line PAL standar umum di tempat lain. Tapi transmisi high definition MUSE standar Jepang gambar (sampai dengan 1.080 baris) yang diperlukan bandwidth yang jauh lebih dari yang NTSC setara - enam kali lebih dari frekuensi penyiaran standar AS. Ini berarti HDTV yang tidak bisa disiarkan melalui saluran televisi sekarang ditugaskan ke AS penyiar, mereka akan membutuhkan frekuensi baru yang lebih besar agar berhasil siaran HDTV untuk publik. Publik, sementara itu, harus berinvestasi dalam baru HDTV set dalam rangka untuk menerima gambar. Dengan beberapa laporan, kepentingan penyiaran di AS HDTV teknologi yang didorong oleh prospek dari rencana Federal Komisi Komunikasi pada tahun 1986 untuk melelang potongan besar dari spektrum UHF berharga (tidak pernah sepenuhnya dimanfaatkan oleh penyiaran) untuk perusahaan telepon seluler. Asosiasi Nasional Penyiaran, kelompok industri terkemuka perdagangan, mengajukan banding ke Federal Communications Commission (FCC) untuk menunda membiarkan ruang spektrum keluar, karena akan diperlukan jika HDTV adalah untuk memiliki kesempatan di negeri ini. Pemerintah AS, khawatir tentang penjajahan Jepang dari industri manufaktur elektronik, ingin mendorong pengembangan homegrown definisi tinggi teknologi AS, bukan daripada menjadi tergantung pada Jepang. Ini setuju untuk cadangan frekuensi UHF untuk televisi, jika penyiaran AS dan produsen dapat datang dengan bisa diterapkan kompetitif teknologi. Tapi seperti perusahaan-perusahaan AS berjuang untuk merancang perangkat HDTV mereka sendiri, digital revolusi menyalip mereka. Dengan teknologi digital yang baru - Homegrown di Silicon. Lembah gambar televisi definisi yang jauh lebih tinggi dapat diproduksi, sebagai baik atau lebih baik daripada teknologi MUSE Jepang yang telah memulai semuanya off. Dengan 1993, US produsen telah datang dengan Aliansi strategis Agung standar, mewakili kompromi teknis antara kebutuhan bersaing yang berbeda segmen industri yang dapat menangani berbagai digital format high-definition dengan berbagai tingkat resolusi, kepadatan pixel, frame rate dan metode pemindaian. Namun, hal yang lucu terjadi dalam perjalanan ke Aliansi Grand itu sadar bahwa setiap orang, dengan teknologi digital, Anda dapat melakukan banyak hal lebih banyak dengan yang spektrum ruang daripada hanya menyediakan gambar yang jelas indah. Satu keuntungan dari digital adalah bahwa sinyal yang dapat dikompresi, sehingga bahwa adalah mungkin untuk mengirimkan sampai enam standar televisi definisi sinyal (SDTV) dalam frekuensi siaran yang ada, semua mereka dengan kejelasan sebagai baik atau lebih baik dari gambar televisi yang ada (kabel tunggal saluran bisa membawa 12 atau lebih!). Ini disebut multiplexing.

PENGENALAN EDGE

Pengenalan EDGE

EDGE adalah radio berbasis global yang memiliki kecepatan data mobile tinggi yang dapat diperkenalkan ke GSM / GPRS dan IS-136 {modus untuk paket jaringan digital canggih ponsel sistem (D-AMPS)}. EDGE memungkinkan transmisi data berkecepatan hingga 384 Kbps dalam paket switched mode dan mendukung layanan multimedia. Hal ini dapat dicapai dalam Bandwith GSM yang sama mulai dari 800, 900, 1800 , dan 1900 MHz band. Ide dibalik EDGE untuk meningkatkan rate data yang dapat dicapai dengan operator 200-kHz radio GSM dengan mengubah jenis modulasi digunakan saat masih bekerja dengan GSM yang ada dan node jaringan GPRS. Para modulasi baru yang diperkenalkan adalah (8-PSK).

EDGE dianggap di Eropa sebagai generasi 2,5 (2.5G) standar yang dipandang sebagai transisi dari 2G ke 3G (generasi kedua dan ketiga generasi jaringan mobile). Tidak ada lisensi operator baru yang diperlukan untuk EDGE. Karena fitur ini menggunakan kembali spektrum yang ada, itu merupakan suatu lowcost solusi untuk operator yang ingin memberikan layanan multimedia pada jaringan GSM / GPRS. Namun, di beberapa negara seperti Amerika Serikat, untuk operator yang tidak memiliki izin Universal Mobile Telecommunications System (UMTS), EDGE dapat menyediakan layanan multimedia yang akan dibawa oleh jaringan 3G dan yang tidak dapat didukung oleh GPRS sistem. Itulah mengapa EDGE juga dapat dilihat sebagai standar 3G.

Karena EDGE dapat dianggap sebagai solusi biaya rendah, hal itu juga dapat digunakan menjadi multi-Slot ponsel yang mendukung ECSD pada empat slot waktu yang dapat mencapai sampai 172,8 Kbps. Untuk ECSD menggunakan link dinamis untuk beradaptasi dengan kondisi jaringan di bawah mobile yang beroperasi. Evolusi menuju EDGE-GPRS disebut EGPRS. Kadang-kadang
juga disebut klasik EDGE. EGPRS didasarkan pada arsitektur jaringan yang sama
seperti GPRS. Hal ini memungkinkan jaringan sampai dengan 475 Kbps untuk penerima yang mendukung Rx pada delapan slot waktu. Interface yang paling terkena dampak adalah jaringan antarmuka, karena pengenalan dari modulasi radio baru.

Standardisasi EDGE memungkinkan operator dan produsen AS untuk memiliki global standar solusi untuk packet-switched jaringan. US operator sudah mengoperasikan D-AMPS yang bertujuan ingin memperkenalkan jasa 2.5G (atau 3G) kepada jaringan mereka. Namun, operator ini ingin memperkenalkan EDGE layanan dalam band frekuensi yang sama sebagai D-AMPS-800-MHz band, tapi band ini, dibagi menjadi 30-kHz operator jaringan yang sudah digunakan untuk layanan bicara. Pengenalan EDGE memerlukan pelepasan beberapa 30-kHz operator untuk menyediakan 200-kHz pembawa untuk mengoperasikan EDGE. Operator ini dialokasikan untuk EDGE sekali tidak dapat digunakan untuk layanan bicara (ini tidak terjadi untuk GSM / EDGE). Hal ini dimungkinkan untuk melepaskan hanya sebagian kecil dari spektrum 800-MHz untuk layanan EDGE agar tidak merusak kapasitas pidato jaringan. Jadi diputuskan untuk standarisasi versi spektrum efisien EGPRS. Ini akan mendukung 384-Kbps dicanangkan tarif paket data tetapi akan memerlukan kliring spektral hanya sedikit
dan karena itu bisa bekerja untuk operator jaringan dengan alokasi spektrum terbatas. Konsep ini disebut Compact EDGE. Jadi Compact EDGE adalah adaptasi EGPRS yang memperkenalkan fitur-fitur khusus untuk beroperasi di jaringan spektrum-terbatas. EDGE Compact adalah terbatas pada packet-switched mode, itu tidak menyangkut modus circuit-switched.

Namun, tampaknya bahwa perusahaan wireless terbesar di Negara Amerika, di mana Compact EDGE seharusnya digunakan untuk memutuskan jaringan D-AMPS mereka dan menggantinya dengan GSM / GPRS / EDGE oleh operator yang sudah memiliki jaringan GPRS dan UMTS lisensi untuk menyediakan layanan 3G di daerah di mana cakupan UMTS tidak akan mengeluarkan biaya-efektif.




Sabtu, 01 Oktober 2011

Jaringan Wireless

Jaringan wireless merupakan jaringan nirkabel transmisi data yang menggunakan gelombang radio. Jaringan nirkabel atau wireless mengirim dan menerima data melalui jalur udara sehingga meminimalkan kabel sebagai penghubung.

Jaringan nirkabel atau wireless memiliki keunggulan dan keuntungan dibandingkan dengan jaringan kabel. Berikut ini merupakan keunggulan dan keuntungannya.

Mobilitas
Jaringan nirkabel atau wireless menyediakan pengaksesan secara realtime kepada pengguna LAN(Local Area Network) dimana saja selama berada dalam batas aksesnya.

Kecepatan Instalasi
Proses instalasi jaringan ini cepat dan mudah karena tidak membutuhkan kabel yang harus dipasang melalui atap atau tembok.

Fleksibilitas Tempat
Jaringan nirkabel atau wireless sangat fleksibel terhadap tempat, berbeda dengan jaringan kabel yang tidak mungkin untuk dipasang tanpa kabel.

Pengurangan Biaya yang Terpakai
Bila terjadi perpindahan tempat, anggaran biaya dapat ditekan walaupun investasi awa pada nirkabel LAN(Local Area Network) ini lebih besar biayanya daripada jaringan kabel. Biaya instalasi dapat diperkecil karena tidak membutuhkan kabel dan biaya pemeliharaannya pun lebih murah.

Kemampuan Jangkauan
Konfigurasi jaringan dapat diubah dari jaringan peer-to-peer untuk jumlah pengguna yang sedikit menjadi jaringan infrastruktur yang banyak hingga mencapai ribuan pengguna yang dapat menjelajah dengan jangkauan luas.

Jaringan nirkabel atau wireless juga memiliki beberapa kelemahan, kelemahan jaringan nirkabel adalah sebagai berikut :

  1. Transmisi data dari computer yang berbeda dapat mengganggu satu sama lainnya.
  2. Biaya peralatannya mahal.
  3. Adanya masalah gelombang radio, seperti terhalang, terpantau, dan banyaknya sumber interferensi.
  4. Kapasitas jaringannya memiliki keterbatasan, yang disebabkan spektrumnya tidak besar.
  5. Keamanan data atau kerahasiaan data kurang terjamin.
  6. Sinyalnya terputus-putus yang disebabkan oleh adanya benda yang menghalangi sinyal.

Wi-Fi SECURITY

Jaringan Wi-fi merupakan jaringan yang bekerja tanpa melalui kabel sebagai perantaranya. Jaringan ini sangat pesat digunakan saat ini. Berbagai perangkat elektronik telah menggunakan jaringan ini.

Keuntungan yang kita dapat dengan menggunakan jaringan wi-fi ialah :

  1. Menyediakan pengaksesan secara realtime kepada user dimana saja selama berada dalam batas aksesnya.
  2. Kecepatan instalasi jaringan ini relative cepat dan mudah karena tidak menggunakan kabel.
  3. Sangat fleksibel dengan tempat.
  4. Kemampuan jangkauan yang dapat diubah-ubah hingga terjangkau ribuan pengguna.

Tetapi jika kita cermati lebih dalam ternyata jaringan Wi-fi lebih banyak kelemahannya dibandingkan jaringan kabel. Saat ini perkembangan teknologi wifi sangat meningakat tajam sejalan dengan kebutuhan sistem informasi yang mobile. Banyak penyedia jasa wifi seperti hotspot komersil, ISP, Warnet, kampus-kampus maupun perkantoran sudah mulai memanfaatkan wifi pada jaringan masing masing, tetapi sangat sedikit yang memperhatikan keamanan komunikasi data pada jaringan wireless tersebut. Hal ini membuat para perusak (hacker) menjadi tertarik untuk mengaplikasikan kemampuannya untuk melakukan berbagai aktifitas yang biasanya ilegal menggunakan wifi.

Kelemahan Wireless

Kelemahan jaringan wireless secara umum dapat dibagi menjadi 2 jenis, yakni kelemahan pada konfigurasi dan kelemahan pada jenis enkripsi yang digunakan. Salah satu contoh penyebab kelemahan pada konfigurasi karena saat ini untuk membangun sebuah jaringan wireless cukup mudah.

Beberapa kegiatan dan aktifitas yang dilakukan untuk mengamankan jaringan wireless antara lain :

Menyembunyikan SSID

Banyak administrator menyembunyikan Services Set Id (SSID) jaringan wireless mereka dengan maksud agar yang mengetahui SSID yang dapat terhubung ke jaringan mereka. Hal ini tidaklah benar, karena SSID sebenarnya tidak dapat disembuyikan secara sempurna. Pada saat-saat tertentu atau khususnya saat client akan terhubung atau ketika akan memutuskan diri dari sebuah jaringan wireless, maka client akan tetap mengirimkan SSID dalam bentuk plain text (meskipun menggunakan enkripsi), sehingga jika kita bermaksud menyadapnya, dapat dengan mudah menemukan informasi tersebut.

Keamanan wireless hanya dengan kunci WEP

WEP merupakan standart keamanan & enkripsi pertama yang digunakan pada wireless.

Keamanan wireless hanya dengan kunci WPA-PSK atau WPA2-PSK

WPA merupakan teknologi keamanan sementara yang diciptakan untuk menggantikan kunci WEP. Ada dua jenis yakni WPA personal (WPA-PSK), dan WPA-RADIUS. Untuk mencegah adanya serangan terhadap keamanan wireless menggunakan WPA-PSK, gunakanlah passphrase yang cukup panjang (satu kalimat).

Minggu, 25 September 2011

KEAMANAN KOMPUTER

Di jaman sekarang ini perkembangan komputer sangatlah pesat mulai dari penggunaan komputer kecil-kecilan hingga penggunaan komputer tingkat global. Penggunaan komputer di era sekarang bukan lagi sebagai pengguna internal dalam komputer itu sendiri melainkan penggunaan secara external (jaringan luas). Internet (interconnected-networking) merupakan gerbang penggunaan komputer secara external (jaringan luas). Di dalam internet pulalah segala macam hubungan berbagai jaringan bekerja.

Penggunaan internet inilah yang sampai sekarang banyak digunakan manusia untuk berbagai macam kebutuhan. Sebagai contoh : Bekerja, bersosialisasi, berbelanja, berjualan, transaksi perbankan, dll sekarang sudah menggunakan jasa internet. Banyak yang menganggap internet merupakan kehidupan kedua.

Penggunaan internet yang sekarang sangatlah luas. Tidak mengherankan banyak orang memanfaatkan internet untuk melakukan tindak kejahatan didalam dunia maya ini. Seperti kehidupan nyata kita. Pasti ada kejahatan terjadi dalam kehidupan kita. Tidak berbeda dengan dunia kedua kita, kejahatan pun pasti ada. Dalam kehidupan nyata, kita melakukan tindakan apa saja untuk mengatasi kejahatan terjadi pada kita. Bagaimana dengan dunia maya dan apa saja yang dapat kita lakukan untuk mengatasi kejahatan dalam dunia maya ini ??

Keamanan Komputer (Computer Security)

Merupakan tindakan pencegahan pengguna komputer yang tidak bertanggung jawab. Pengamanan pada komputer bukan lagi data yang kita amankan melainkan berbagai perangkat komputer yang bekerja. Mengapa keamanan pada komputer kita butuhkan ??. Agar user merasa percaya diri dalam menggunakan komputer saat terhubung dengan jaringan internet. Dalam keamanan sistem komputer yang perlu kita lakukan adalah mempersulit orang lain untuk mengganggu sistem yang kita pakai, baik kita menggunakan komputer yang sifatnya stand alone, jaringan lokal maupun jaringan global. Kita harus memastikan sistem bisa berjalan dengan baik dan kondusif, selain itu program aplikasinya masih bisa dipakai tanpa ada masalah.

Mungkin sempat terlintas dalam pikiran kita mengapa kejahatan dalam kompter terus terjadi dan cenderung meningkat. Inilah sebabnya :

  1. Meningkatnya pengguna komputer dan internet.
  2. Meningkatnya kemampuan pengguna komputer dan internet.
  3. Kurangnya hukum yang menangani kejahatan pada komputer terutama dalam internet.
  4. Banyaknya aplikasi-aplikasi/software-software bisnis.
  5. Banyaknya software yang memiliki kelemahan.

Mungkin ini sebagian kecil dari sebab-sebab yang lain mengapa kejahatan pada komputer terutama internet meningkat.

Sejalan dengan semakin kompleks dan semakin majunya teknologi informasi, maka akan semakin bertambah pula resiko mengenai keamanan data sekarang ini. Bagi kita yang terbiasa menggunakan produk Microsoft, baik itu Microsoft Windows maupun Microsoft Office tentu akan sangat memahami hal ini. Setiap hari kita menghadapi resiko terkena virus, baik yang melalui email maupun dari teman yang menggunakan format Microsoft.

Sangat pentingnya nilai sebuah informasi menyebabkan seringkali informasi diinginkan hanya boleh diakses oleh orang-orang tertentu. Jatuhnya informasi ketangan pihak lain (misalnya pihak lawan bisnis) dapat menimbulkan kerugian bagi pemilik informasi.

Untuk itu keamanan system informasi yang digunakan harus terjamin dalam batas yang dapat diterima.

Minggu, 03 April 2011

KEGELISAHAN

Hidup tak selamanya indah. Inilah sepenggal kalimat yang biasa penulis tulis untuk kehidupan. Salah satu penyebabnya adalah ketakutan dan kekhawatiran yang terangkum dalam kegelisahaan. Dimana kegelisahaan inilah yang menjadi beban hidup kebanyakan manusia hidup semakin tak nyaman karena gelisah. Kegelisahan pula dapat tercipta dari tingkat stress setiap manusia. Stress inilah yang dapat membuat manusia merasa gelisah dalam menjalani hidup. Kegelisahaan dapat pula tercipta dari kekhawatiran. Semakin khawatiran seseorang masa semakin tinggi pula tingkat kegelisahaan seseorang tersebut. Oleh karena itu dijaman sekarang ini banyak orang stress karena pekerjaan maka semakin timbullah tingkat kegelisahan hidup. Kegelisahaan sangatlah menakutkan karena dapat membuat orang menjadi tidak nyaman dalam menjalani hidup. Kegelisahaan sangat mematikan sekali.

HARAPAN

Hidup merupakan suatu pencapaian terhadap tujuan yang kita harapkan dan menghilangkan mimpi menjadi kenyataan. Ini semua dapat kita simpulkan bahwa inilah harapan(keinginan) kita untuk menggapai masa depan. Setiap manusia didunia pasti mempunyai harapan dalam setiap diri seseorang. Harapan inilah yang menjadi pemacu semangat seeorang untuk tetap belajar dan berusaha menggapai keinginannya. Bayangkan saja bagaimana jadinya jika seseorang tersebut tidak punya harapan dalam hidupnya. Seseorang tersebut akan merasakan bahwa hidupnya tidak ada artinya. Tapi saya yakin semua manusia mempunyai harapan walaupun hanya sebesar biji jagung. Inilah hidup yang penuh dengan harapan tentang bagaimana tujuannya yang akan dicapai untuk hidup dan masa depannya kelak. Tanpa harapan akan seperti apa kita dimasa depan. Harapan merupakan sebuah nyawa yang menggelora dalam setiap manusia entah itu anak-anak, para remaja, orang dewasa, dan orang lanjut usia pasti semuanya mempunyai harapan. Harapan juga dapat dimisalkan cita-cita seseorang dimasa depannya kelak. Cita-citanya itulah yang menjadi api pengobar semangat dalam diri untuk menggapai cita-citanya dimasa depan. Seseorang tersebut akan terus belajar, terus berusaha, dan terus mencari strategi apa yang dituntut untuk mencapai apa yang diinginkannya. Api semangat adalah harapan yang istimewa dalam hidup seseorang.

TANGGUNG JAWAB

Tanggung jawab merupakan suatu sikap dimana kita harus menanggung semua yang telah kita perbuat. Tanggung jawab sangat diperlukan dalam diri seseorang karena orang lain pun perlu tahu apa yang telah kita perbuat padanya. Tingkat kedewasaan seseorang pun dapat pula diukur dari seberapa besar tanggung jawab yang diembannya. Pendidikan bukanlah satu-satunya pembangun tanggung jawab dalam diri seseorang tetapi yang paling penting bagaimana seseorang itu dapat membangun dan membangkitkan tanggung jawabnya. Kita kembali pada kedewasaan, tanggung jawab dalam kedewasaan merupakan bagaimana kita berbuat dan menanggung apa yang telah kita perbuat dalam diri sendiri, lingkungan keluarga, dan lingkungan masyarakat. Semakin banyak tanggung jawab seseorang maka semakin tinggi pula tingkat kedewasaannya. Dewasa juga dapat didapat dari lingkungan seseorang tersebut. Misal ada seseorang yang berusia diatas 20 tahun tetapi seseorang tersebut jarang bergaul dengan lingkungan sekita maka tingkat kedewasaannya masih kurang. Berbeda dengan seseorang yang berusia dibawah 20 tahun tetapi seseorang tersebut sangat sering bergaul dengan lingkungan sekitar maka tingkat kedewasaanya sangat tinggi. Jadi dapat disimpulkan usia hanya sedikit menompang tingkat kedewasaan seseorang dibanding dengan bergaul dengan lingkungan sekitar. Begitu pula rasa tanggung jawab dapat menimbang tingkat kedewasaan seseorang.

Sabtu, 26 Maret 2011

MICROSOFT ACCESS

Untuk pembuatan Table pertama pada Microsoft Access :
Tabel1
  1. Pada tampilan awal microsoft access kita klik Office Button(pojok kiri) lalu pilih New.
  2. Pada tampilan berikutnya. Disebelah kanan ada bagian Blank Database di kolom File Name kita ketik nama filenya, lalu kita pilh Create.
  3. Pada Tampilan berikutnya kita klik Design dan pilih Design View, lalu muncul Form Save As kemudian kita isi pada Tabel Namenya OK
  4. Pada tampilan berikutnya kita ketik bagian-bagian yang akan kita isikan nantinya sebagai data seperti NO ID(dengan Data Type Number), NAMA COSTUMER(dengan Data Type Text), NAMA BARANG(dengan Data Type Text), dan BANYAK BARANG(dengan Data Type Number).
  5. Setelah selesai kita ketik Sub Judulnya kita Save As dan klik Ok.
  6. Pada bagian Copy Of Tabel kita klik ganda dan muncullah Sub Judl seperti NO ID, NAMA COSTUMER, NAMA BARANG, dan BANYAK BARANG.
  7. Kemudian masing-masing kolom kita isikan ke 15 data.
Form1
Selanjutnya kita akan membuat dari pembuatan Table 1. Pada bagian ini kita memungkinkan untuk mengedit dara yang kemudian kurang tepat. Langkahnya :
  1. Pada Menu kita pilih Create kemudian klik Form.
  2. Untuk mengeditnya kita klik View lalu pilih Form View.
  3. Dan kita tinggal pilih bagian mana yang akan kita edit.
  4. Jika sudah kita pilih lagi Layout View.
  5. Dan kita Save As.
QUERY 1
Langkah-langkah untuk membuat query 1.
  1. Pada bagian Form1 yang telah kita Save As.
  2. Kita klik menu Create lagi dan kita pilih Query Wizard.
  3. Sinilah kita akan memilih data mana yang akan kita tampilkan dan data mana yang akan kita sembunyikan.
  4. Tentu seperti kolom diatas kita akan sembunyikan baris HARGA BARANG.
  5. Kemudian kita Save As.
REPORT 1
Langkah-langkah pembuatan Report1 :
  1. Setelah kita Save As pada query.
  2. Kita klik Create dan pilih Report.
  3. Dan keluar hasilnya.
  4. Dan jika kita ingin melihat hasilnya kita tinggal klik View.

MICROSOFT POWERPOINT

Slide1
  1. New Slide, pilih Title Only.
  2. Kita beri background di Menu Design pilih concourse.
  3. Background pun kita beri animasi dengan cara di Menu Animations pilih Wheel Clockwise, 8 spokes.
  4. Title slide kita beri animasi di Menu Animasi klik Custom Animations dan pilih Crawl In.
  5. Terakhir kita beri hyperlink dengan cara cari shape, pilih Action Button lalu atur untuk next halaman.
Slide 2
  1. Di menu home kita klik New Slide lalu pilih Title Slide.
  2. Setelah itu kita masukkan judul dan keterangannya.
  3. Kita beri animasi pada judul slide dan keterangannya.
  4. pada bagian judul kita menggunakan Crawl In.
  5. Dan pada bagian keterangannya kita gunakan Ascend.
  6. Terakhir kita beri hyperlink dengan cara cari shape, pilih Action Button lalu untuk next halaman.
Slide 3
  1. Di menu home kita klik New Slide lalu pilih Title Slide.
  2. Setelah itu kita masukkan judul dan keterangannya.
  3. Kita beri animasi pada judul slide dan keterangannya.
  4. pada bagian judul kita menggunakan Crawl In.
  5. Dan pada bagian keterangannya kita gunakan Ascend.
  6. Terakhir kita beri hyperlink dengan cara cari shape, pilih Action Button lalu untuk next halaman.
Slide 4
  1. Di menu home kita klik New Slide lalu pilih Title Slide.
  2. Setelah itu kita masukkan judul dan keterangannya.
  3. Kita beri animasi pada judul slide dan keterangannya.
  4. pada bagian judul kita menggunakan Crawl In.
  5. Dan pada bagian keterangannya kita gunakan Ascend.
  6. Terakhir kita beri hyperlink dengan cara cari shape, pilih Action Button lalu untuk next halaman.
Slide 5
  1. Di menu home kita klik New Slide lalu pilih Title Slide.
  2. Setelah itu kita masukkan judul dan keterangannya.
  3. Kita beri animasi pada judul slide dan keterangannya.
  4. pada bagian judul kita menggunakan Crawl In.
  5. Dan pada bagian keterangannya kita gunakan Ascend.
  6. Terakhir kita beri hyperlink dengan cara cari shape, pilih Action Button lalu untuk next halaman.
Slide 6
  1. Di menu home kita klik New Slide lalu pilih Title Slide.
  2. Setelah itu kita masukkan judul dan keterangannya.
  3. Kita beri animasi pada judul slide dan keterangannya.
  4. pada bagian judul kita menggunakan Crawl In.
  5. Dan pada bagian keterangannya kita gunakan Ascend.
  6. Terakhir kita beri hyperlink dengan cara cari shape, pilih Action Button lalu untuk next halaman.
Slide 7
  1. Di menu home kita klik New Slide lalu pilih Title Slide.
  2. Setelah itu kita masukkan judul dan keterangannya.
  3. Kita beri animasi pada judul slide dan keterangannya.
  4. pada bagian judul kita menggunakan Crawl In.
  5. Dan pada bagian keterangannya kita gunakan Ascend.
  6. Terakhir kita beri hyperlink dengan cara cari shape, pilih Action Button lalu untuk next halaman.
Slide 8
  1. Di menu home kita klik New Slide lalu pilih Title Slide.
  2. Setelah itu kita masukkan judul dan keterangannya.
  3. Kita beri animasi pada judul slide dan keterangannya.
  4. pada bagian judul kita menggunakan Crawl In.
  5. Dan pada bagian keterangannya kita gunakan Ascend.
  6. Terakhir kita beri hyperlink dengan cara cari shape, pilih Action Button lalu untuk next halaman.
Slide 9
  1. Di menu home kita klik New Slide lalu pilih Title Slide.
  2. Setelah itu kita masukkan judul dan keterangannya.
  3. Kita beri animasi pada judul slide dan keterangannya.
  4. pada bagian judul kita menggunakan Crawl In.
  5. Dan pada bagian keterangannya kita gunakan Ascend.
  6. Terakhir kita beri hyperlink dengan cara cari shape, pilih Action Button lalu untuk next halaman.
Slide 10
  1. Dimenu home kita klik New Slide lalu pilih Only Title.
  2. Setelah itu kita masukkan keterangannya
  3. Kita beri animasi pada backgroundnya dengan menggunakan Split Horizontal In.
  4. Terakhir kita bari hyperlink dengan cara cari shape, pilih Action Button lalu atur untuk back halaman.

PANDANGAN HIDUP

Pandangan hidup merupakan tujuan dari setiap insan untuk melalui hidupnya sesuai dengan apa yang diinginkannya. Pandangan hidup sangatlah berpengaruh besar dalam hidup setiap manusia. Disadari atau tidak semua manusia didunia pasti memiliki pandangan hidup. Apa yang kita rencanakan untuk masa depan merupakan suatu pandangan hidup. Pandangan hidup membuat kita menjadi tidak bersikap plin-plan dan bingung akan kearah manakah hidupku ini. Coba saja kita bayangkan jika kita tidak memiliki pandangan hidup, pastinya kita akan tidak tahu akan kearah manakah hidup ini dan apa yang akan kita gapai dimasa depan. Kita bisa umpamakan seperti kita akan bepergian kesuatu tempat yang sudah jelas tujuannya. Pasti kita akan memikirkan akan lewat manakah jalan yang akan kita tempuh dan berbagai kendala apa sajakah yang akan kita hadapi. Dari sepenggal perumpamaan inilah kita bisa melihat bahwa pandangan hidup merupakan tujaun kita dan tindakan apa yang akan kita jalani merupakan jalan yang akan kita tempuh dan dari berbagai kendala dijalan nanti.

Hidup memang tak seperti yang kita rencanakan, karena kita hanyalah manusia yang hanya bisa merencanakan, berusaha, dan berdoa dalam menggapai tujuan kita. Apa pun itu kita tetap berusaha dan jangan sekali-kali berpangku tangan. Pandangan hidup setiap orang pastilah berbeda-beda. Tetapi perlu diingatkan bahwa dalam perbedaan itulah kita tidak boleh egois(mementingkan diri sendiri). Justru dalam perbedaan itulah kita harus saling melengkapi satu dengan yang lainnya.

Jadi pandangan hidup kita jadikan sebagai semangat pendongkrak kita untuk meraih apa yang kita inginkan di masa depan.

MICIROSOFT EXCEL serta PENGGUNAANNYA

Microsoft Excel adalah suatu aplikasi canggih yang populer dan banyak digunakan untuk membuat perhitungan, memproyeksikan, menganalisa, dan mempresentasikan data. Pada Microsoft Excel juga bisa membuat grafik, WordArt atau menambahkan picture ke dalam lembar kerja. Tampilan yang sering dipakai dalam Microsoft Excel adalah kotak-kotak yang lebih dikenal dengan sel-sel, dimana setiap sel mempunyai nama tersendiri.

Atau dapat pula kita kenal sebagai berikut.

Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel adalah sebuah program aplikasi lembar kerja spreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh Microsoft Corporation untuk operasi Windows dan Mac Os. Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik, dengan menggunakan strategi marketing Microsoft yang agresif, menjadikan Microsoft Excel adalah salah satu program komputer yang populer digunakan di dalam program komputer hingga saat ini. Bahkan, saat ini program tersebut merupakan program spreadsheet paling banyak digunakan oleh banyak pihak, baik diplatform PC berbasis windows maupun platform Macintosh berbasis Mac Os.

KEADILAN

Keadilan berarti tidak berat sebelah. Ini berarti tidak memandang sebelah mata. Dalam hidup ini, kita sangat butuh keadilan. Karena dengan adillah hidup kita semakin nyaman. Memang untuk menegakkan keadilan sangat susah dan butuh pengorbanan. Apa lagi dijaman sekarang sangat susah untuk berbuat adil. Bayangkan para koruptor yang mencuri uang rakyat milyaran rupiah hanya diadili bertahun-tahun itupun ditambah pengacara untuk meringankan hukuman dan ditambah lagi banding. Nanti sekali dipenjara paling lama 3 tahun itupun dengan fasilitas yang memadai. Tetapi jika dibandingkan dengan maling atau perampok dadakan yang hanya mencuri dompet atau televisi dan yang pasti tidak sampai milyaran rupiah dengan alasan yang membuat kita merasa iba, dapat dikenakan hukuman penjara puluhan tahun. Ini sama sekali tidak adil. Memang sangat sulit untuk menegakkan keadilan. Hingga aktivis keadilan HAM saja dirampas nyawanya demi keadilan. Jadi perjuangan penegakkan keadilan harus sampai nyawa yang dipertaruhkan.
Seyogyanya manusia tidak dapat adil yang dapat berbuat adil hanya Tuhan Yang Maha Adil. Tetapi kita harus bersikap seadil-adilnya.

Perjuangan Prestasi Dimasa Lalu

Perjalanan hidup tidaklah seindah seperti yang kukira. Perjalanan dimulai, pada tahun 1998 pertama kali aku menginjak pendidikan formal dan aku masuk kelas 1 SD didekat rumah. Aku masuk sekolah pun karena didaftarkan oleh tetangga samping rumah. Mereka kenal dengan keluargaku karena aku sering bermain dengan anaknya yang bernama Bayu. Tepat tanggal 17 Juli 1998 aku masuk sekolah untuk pertama kalinya. Aku takut untuk memulainya, tetapi ibuku terus memaksaku untuk sekolah. Aku bersama dengan ibuku kesekolah dan aku masuk ke dalam kelas. Disana aku sangat takut sekali dan aku hanya diam. Tetapi ibuku dari luar kelas selalu mengawasiku. Waktu terus berjalan. Kurang lebih 1 tahun 2 bulan, aku mengubur rasa takutku hingga aku terbiasa. Setelah melewati 1 tahun 2 bulan aku berkeinginan untuk mendapatkan peringkat dikelas, yah setidaknya peringkat 10 besar. Dari keinginan inilah aku mulai belajar dengan sangat serius setiap hari, sampai akhirnya aku untuk pertama kalinya mendapatkan peringkat 7 di kelas. Betapa senangnya hatiku.
Perjuangan ini masih sangat panjang. Setelah mendapat peringkat, aku pertahankan prestasi ini. Tetapi seperti yang sudah saya bilang di awal cerita bahwa perjalanan hidup tidaklah seindah seperti yang kukira. Dalam mempertahankan peringkat ini banyak sekali penderitaan yang kualami. Seperti hinaan dari orang tua murid yang lain, mereka menghinaku didepan ibuku karena mereka mengira aku telah berbuat curang. Tapi aku hadapi dengan penuh kesabaran dan tak lupa berdoa kepada Tuhan Yang Maha Esa. Bukan hanya itu saja yang kudapatkan tetapi perilaku-perilaku tidak menyenangkan dari beberapa teman-temanku. Mereka ada yang suka mengambil alat-alat tulis milikku, ada yang suka membuatku terkucil dikelas, dan ada pula yang mengejekku dan mencemoohku karena mereka iri dengan apa yang aku dapatkan.
Penderitaan ini berlangsung sampai diakhir kelas 5 SD, dimana aku berhasil memperoleh peringkat 5 dikelas 2 kali berturut-turut dan aku berhasil membuktikan bahwa aku benar-benar tidak berbuat curang serta aku bisa meraih peringkat yang lebih tinggi. Sekarang tinggal penderitaan dari teman-temanku karena aku akan bersaing memperoleh peringkat 3 besar dan diterima di SMP favorit. Meraka banyak yang berbuat curang denganku, tetapi Tuhan Maha Adil. Di semester awal kelas 6 SD aku berhasil menyabet peringkat 2 dikelas. Semua orang tua dan teman-temanku tercengang kaget. Inilah saat-saat paling menentukan diriku, karena aku harus mendapatkan peringkat pertama dikelas, lulus ujian akhir, dan diterima di SMP favorit. Aku berusaha keras belajar hingga tak kenal waktu dan berdoa kepada Tuhan. Memang benar Tuhan Maha Adil, Tuhan Maha Mengetahui, dan Tuhan Maha Segala-galanya. Tuhan hanya mengabulkan 2 keinginanku yakni aku diberi lulus ujian akhir dan aku diterima di SMP favorit. Peringkat pertama Tuhan tidak mengabulkan tetapi Tuhan memberikan predikat peringkat juara umum di sekolah. Betapa senangnya hatiku karena keinginanku terkabulkan semua plus di kasih lebih malah. Inlah akhir dari penderitaanku di SD.

Kamis, 10 Maret 2011

Langkah-langkah membuat mail merge

1. Buka dulu program atau aplikasi microsoft word 2007, Klik tombol Start, pilih All Program, kemudian pilih Microsoft Office, kemudian klik pada Microsoft Office 2007.

1. Setelah masuk ke aplikasi Microsoft Word 2007 pilih menu Mailings, pilih Start Mail Merge, dan kilik Step by step Mail merge wizard.

1. Kemudian pada bagian kanan jendela Microsoft word 2007, akan muncul jendela Mail Merge. Pada Select document type pilih letters, kemudian klik pada Next: Starting document .

1. Tahap selanjutnya pada Select starting document pilih Use the current document, kemudian pilih Next: select recipients.

1. Tahap selanjutnya pada Select recipents pilih pada Type a New list, lalu klik pada Create.

Setelah itu klik tombol create, jendela New Address list akan terbuka . Disini kita hanya menggunakan tiga address yaitu , , dan , maka kita buat ketiga address tersebut secara manual, dengan cara klik pada tombol customize Columns.

1. Setelah klik Customize Columns, akan terbuka jendela Customize Address List. Lalu hapus semua yang ada pada Field names dengan cara Klik pada tombol Delete.

Disaat kita mengklik delete akan muncul button, lalu klik Yes.

1. Setelah selesai menghapus semua Field names , klik pada Add , untuk menambahkan Field baru, kemudian ketikkan nama Field dan klik tombol OK. Yakni ketik Nama dan Alamat.

1. Sehingga hasilnya. Kemudian klik tombol OK.

1. Address list yang baru pun akan tampak, dan Klik pada tombol OK.

Sekarang data mail merge telah selesai lalu klik tombol OK.